<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="31828">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Interaksi Teman Sebaya Terhadap Judi Online Pada Remaja di Era Digital</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Neng Nurazizah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xviii + 120 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Interaksi teman sebaya adalah hubungan interaksi sosial yang timbul karena individu-individu yang berkumpul dan membentuk kelompok didasarkan pada persamaan usia, hobi, status sosial, kebutuhan dan minat yang seiring berjalannya waktu akan membentuk pertemanan atau persahabatan. Selain itu teman sebaya menjadi tempat remaja berbagi pengalaman dan berinteraksi, serta sering dijadikan sumber solusi masalah dalam interaksi yang tidak didapatkan dari keluarga. Pengalaman yang didapatkan dari interaksi ini sangat beragam, ada pengalaman yang baik maupun yang tidak baik. Salah satu pengalaman yang tidak baik yang bisa didapatkan dari interaksi teman sebaya adalah bermain judi online. Permainan judi online adalah bentuk modern dari perjudian yang dilakukan melalui internet, di mana pemain mempertaruhkan uang atau barang berharga dengan hasil yang tidak pasti. Permainan ini menawarkan peluang menang yang menarik, dan kemudahan untuk mengaksesnya, namun juga memiliki risiko tinggi dan dapat menyebabkan kecanduan. Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1) Bagaimana gambaran interaksi teman sebaya pada remaja di era digital? 2) Bagaimana gambaran permainan judi online pada remaja di era digital? 3) Apakah ada pengaruh interaksi teman sebaya terhadap judi online pada remaja di era digital ? Penelitian ini bertujuan:1) Untuk mengetahui gambaran interaksi teman sebaya pada remaja di era digital 2) Untuk mengetahui gambaran judi online pada remaja di era digital 3) Untuk mengetahui pengaruh interaksi teman sebaya terhadap judi online pada remaja di era digital. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dan jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian eksplanatif, yaitu penelitian yang bertujuan untuk menjelaskan hubungan antara variabel interaksi teman sebaya (X) dan judi online (Y). Penelitian dilakukan sejak 10 – 20 Juli 2025 dengan cara membagikan kuesioner kepada responden penelitian. Pengujian hipotesis dilakukan dengan bantuan IBM SPSS Statistics v. 27.0.0 for windows. Maka hipotesis alternatif (Ha) diterima, dan hipotesis nol (Ho) ditolak.</note>
<classification>155.5</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 1233</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI BKI 1233</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 1233</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>31828</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-06-03 15:52:35</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-06-03 15:53:01</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>