<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="31827">
<titleInfo>
<title>Permainan Lego untuk Mengurangi Perilaku Hiperaktif pada Anak Usia Dini di TK Mutiara Bunda Kota Cilegon</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Andini Rohmawati</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xII + 119 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan permainan 
lego untuk mengurangi perilaku hiperaktif pada anak usia dini dan untuk 
mengetahui hasil dari penerapan permainan lego untuk mengurangi perilaku 
hiperaktif pada anak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif 
dengan pendekatan studi kasus. Metode pengumpulan data yang digunakan 
adalah metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Menggunakan 3 
responden di kelas B TK Mutiara Bunda Kota Cilegon. Penelitian dilakukan 
mulai dari bulan November sampai Desember 2024 Sedangkan, analisis data 
yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data dan penarikan 
kesimpulan. 
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa 1). Penerapan permainan lego 
dilakukan dengan mempersiapkan media Lego dan peraturan bermain, 
menjelaskan tujuan dan proses bermain Lego, memberikan kesempatan anak 
untuk berdiskusi dengan temannya, dan mengevaluasi kegiatan ana. 2) faktor 
penghambat guru yaitu professional guru dalam mengatur emosi masih 
kurang dan kurangnya pengetahuan tentang anak hiperaktif, faktor 
pendukung yaitu lingkungan disekitar dapat mendukung dan bekerjasama 
dengan baik baik dari sarana dan prasarana. 3) hasil penerapan permainan 
lego dapat mengurangi perilaku hiperaktif pada anak.</note>
<classification>372.21</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 306</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 306</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 306</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>31827</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-06-03 15:44:27</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-06-03 16:14:22</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>