<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="31444">
<titleInfo>
<title>Evaluasi Program Magrib Mengaji Al-Qur’an pada Kalangan Remaja di Musala Al-Furqon Kampung Balagung Desa Sumurbatu Kecamatan Cikeusik Kabupaten Pandeglang</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Faiz Rahmat</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi + 97 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi Program GEMAR (Gerakan Magrib Mengaji Al-Qur’an) pada kalangan remaja di Kampung Balagung, Desa Sumurbatu, Kecamatan Cikeusik, Kabupaten Pandeglang, Banten. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh meningkatnya kecanduan game online di kalangan remaja yang berdampak negatif terhadap kegiatan keagamaan dan sosial. Program GEMAR hadir sebagai upaya untuk mengembalikan tradisi mengaji selepas salat Maghrib dan membina karakter remaja melalui pembelajaran Al-Qur’an dan pendidikan agama Islam. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data diperoleh melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi dengan subjek penelitian meliputi pengelola program, guru pembimbing, peserta remaja, dan orang tua. Evaluasi program menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product) untuk menilai relevansi program, sumber daya yang digunakan, proses pelaksanaan, dan hasil yang dicapai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Program GEMAR cukup efektif dalam meningkatkan keterlibatan remaja dalam kegiatan keagamaan, menumbuhkan minat terhadap Al-Qur’an, serta menurunkan kecanduan terhadap game online. Faktor pendukung keberhasilan program meliputi dukungan tokoh agama, peran aktif masyarakat, serta pendekatan pengajaran yang terstruktur dan menyenangkan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan program sejenis di wilayah lain, serta menjadi referensi bagi akademisi dan praktisi dalam bidang pengembangan masyarakat berbasis keagamaan.</note>
<classification>2x1.12</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PMI 353</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PMI 353</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PMI 353</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>31444</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-02-23 13:14:22</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-02-23 13:14:36</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>