<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30606">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Komik Digital Untuk Meningkatkan Membaca Pemahaman Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas IV MI Al-Ikhlas Thoriqul Huda.</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Gita Puspita Oktavia</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi + 131 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilatar belakangi dengan terbatasnya penggunaan pembelajaran media digital. Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan komik digital, peningkatan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas IV MI Al-Ikhlas Thoriqul Huda pada mata pelajaran bahasa Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Berdasarkan tahapan penelitian dan pengembangan ini menunjukan hasil yang pertama Prosedur pengembangan komik digital dengan menggunakan prosedur ADDIE, berdasarkan hasil uji kelayakan komik digital layak untuk digunakan dan diuji cobakan serta efektif untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa, dengan nilai N-gain sebesar 0,86 (kategori tinggi) dan persentase efektivitas sebesar 86%. Jadi dapat diketahui bahwa media komik digital yang dikembangkan layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas IV MI pada mata pelajaran bahasa Indonesia.</note>
<classification>372.4</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1828</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1828</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1828</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30606</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-17 15:46:55</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-08-03 11:46:38</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>