<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30603">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Kartu Domino Penjumlahan pada Pembelajaran 
Matematika untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Kelas 
II SD</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Frisca Sefriarni</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 79 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterampilan berpikir kritis 
siswa kelas II SD/MI hal ini disebabkan kesulitan siswa untk memecahkan 
soal cerita matematika. Selain itu, media yang digunakan dalam proses 
pembelajaran matematika materi penjumlahan kurang inovatif dan kreatif. 
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui tahapan pengembangan kartu 
Domino penjumlahan, 2) mengetahui kelayakan media kartu Domino 
penjumlahan, 3) mengetahui efektifitas media kartu Domino terhadap 
perkembangan keterampilan berpikir kritis siswa kelas II SD/MI. Penelitian 
ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau resea (R&#38;D) dengan 
menggunakan model pengembangan ADDIE. Hasil penelitian ini adalah: 1) 
tahapan yang digunakan sistematis sesuai dengan model pengembangan 
ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). 2) 
kelayakan media kartu Domino penjumlahan memperoleh hasil 90% 
dikategorikan sangat layak oleh ahli materi dan ahli media. 3) efektifitas 
media kartu Domino terhadap keterampilan berpikir kritis memperoleh hasil 
N-gain 0,79 kategori tinggi atau dalam bentuk presentase yaitu 79,4 
termasuk kriteria efektif, sehingga media kartu Domino penjumlahan dinilai 
efektif terhadap peningkatan keterampilan berpikir kritis siswa kelas II 
SD/MI.</note>
<subject authority=""><topic>Matematika, keterampilan berpikir kritis</topic></subject>
<classification>371.3</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1818</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1818</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1818</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30603</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-15 15:31:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-16 14:46:16</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>