<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30559">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Media Pembelajaran Game Belajar Digital dalam 
Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Kelas II MI Islamiyah Ciwaru</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nada Mufidah Pribadi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 76 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Pembelajaran bahasa Indonesia di sekolah dasar belum terlaksana secara maksimal, 
terutama dalam kemampuan membaca permulaan siswa. Kemampuan membaca 
siswa belum sesuai dengan harapan, masih terdapat siswa yang belum dapat 
membaca, sering keliru dalam membedakan huruf yang bentuknya sama, dan 
kesulitan dalam melafalkan kata. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 
kemampuan membaca permulaan sebelum dan setelah penggunaan media game 
belajar digital, serta untuk mengetahui pengaruh media game belajar digital dalam 
kemampuan membaca permulaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini 
adalah penelitian kuantitatif dengan One-Group Pretest-Posttest Design. Populasi 
dan sampel dalam penelitian ini adalah 31 siswa kelas II MI Islamiyah Ciwaru. 
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara 
kemampuan membaca permulaan siswa sebelum dan setelah menggunakan media 
game belajar digital, dibuktikan dengan nilai rata-rata pretest adalah 56.29 dan 
posttest adalah 72.58. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan nilai rata
rata siswa kemampuan membaca permulaan siswa sebelum dan setelah penggunaan 
media game belajar digital. Hasil uji t menunjukkan bahwa (0,000) &#60; 0,05 dengan 
kata lain    
ditolak. Jadi kesimpulannya, terdapat pengaruh  media game belajar 
digital dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas II MI 
Islamiyah Ciwaru.</note>
<subject authority=""><topic>Pembelajaran Digital</topic></subject>
<classification>371.36</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1822</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1822</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1822</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30559</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-04 15:27:34</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-04 15:38:38</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>