<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30479">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Mobile Legends Terhadap Kedisiplinan Shalat Di MAN 1 Kota Tangerang</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Yusuf Habibi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xv + 180 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan dari penelitian ini yaitu 1) Untuk mengetahui bagaimana tingkat intensitas bermain game online mobile legends siswa MAN 1 Kota tangerang 2) Untuk mengetahui bagaimana tingkat kedisiplinan shalat siswa MAN 1 Kota Tangerang 3) Untuk pengaruh dari game online mobile legends terhadap kedisiplinan shalat siswa MAN 1 Kota Tangerang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode ex-post facto. Populasi dalam penelitian adalah 39 yang diambil dari siswa-siswi kelas X MAN 1 Kota Tangerang. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposing sample. Teknik pengumpulan data game online mobile legends dan kedisiplinan shalat siswa menggunakan instrumen angket yang disebar ke siswa kelas X, wawancara, serta observasi. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik deskriptif dengan menguji normalitas, uji linearitas, dan uji hipotesis menggunakan model regresi linear sederhana. Adapun hasil penelitian menunjukan bahwa !) tingkat intensitas bermain game online mobile legends di MAN 1 Kota Tangerang berada ditingkat sedang, dengan frekuensi sebanyak 26 responden atau sekitar 66.7% dari total 39 reponden. 2) tingkat kedisiplinan shalat siswa MAN 1 Kota Tangerang berada ditingkat sedang, dengan frekuensi sebanyak 23 responden atau sekitar 59.0% dari total 39 responden. 3) terdapat hubungan yang positif antara game online mobile legends dengan kedisiplinan shalat siswa MAN 1 Kota Tangerang, dibuktikan dengan koefisien korelasi game online 0.135 dan kedisiplinan ibadah shalat 0.646 dan p = 0.035 &#60; 0.05. berdasarkan hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa nilai T hitung (4.104) dan &#62;T tabel (1.057), artinya terdapat hubungan yang signifikan. Demikian dapat dinyatakan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak, artinya terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara game online mobile legends dan kedisiplinan shalat siswa MAN 1 Kota Tangerang.</note>
<classification>2x7.31</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3658</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PAI 3658</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3658</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30479</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-06-17 14:42:28</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-08-03 16:15:35</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>