<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30477">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Permainan Kotak Pintar Terhadap Perkembangan Kognitif dan Bahasa Anak Kelompok B Di Tk Aisyiyah Bustanul Athfal 7 Kota Serang.</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Yuni Kartika</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvii + 130 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan dari peneliti ini yaitu 1)Untuk mengetahui pengembangan media permainan kotak pintar untuk meningkatkan perkembangan kognitif dan bahasa anak usia 5-6 tahun di Tk ABA 7 Serang 2) Untuk mengetahui efektivitas media permainan kotak pintar untuk meningkatkan perkembangan kognitif dan bahasa anak usia 5-6 tahun kelompok B di Tk ABA 7 Serang 3) Untuk mengetahui kelayakan media permainan kotak pintar untuk meningkatkan perkembangan kognitif dan bahasa anak usia 5-6 tahun kelompok B di Tk ABA 7 Serang. Jenis penelitian ini menggunakan (R&#38;D) Research and Development / Penelitian dan Pengembangan berdasarkan modifikasi yang dikembangkan oleh ADDIE. Dilakukan 5 tahapan yaitu: 1) Analysis (Analisa), 2) Design (Rancangan), 3) Development (Pengembangan), 4) Implementation (Implementasi), 5) Evaluation (Evaluasi). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik pengumpulan data kuesioner, analisis hasil validasi, lembar penilaian kognitif dan bahasa anak usia 5-6 tahun kelompok B di Tk ABA 7 Serang dokumentasi. Hasil penelitian dan Pengembangan menunjukkan: 1) Menghasilkan sebuah produk berupa media permainan kotak pintar; 2) Kelayakan media permainan kotak pintar dapat dilihat dari hasil validasi oleh validator. Rata-rata penilaian validator 1 mendapatkan presentase kelayakan sebesar 73% kategori “Layak” dan penilaian validator ke 2 mendapatkan presentase kelayakan 85% “Layak”, 3) Dari hasil uji coba efektifitas produk media permainan kotak pintar pada anak usia 5-6 tahun yang berjumlah 24 anak memperoleh data total nilai rata-rata pada pretest sebesar 65,2% dan posttest sebesar 81,56%. Media permainan kotak pintar mengalami peningkatan yang signifikan. Hal tersebut menunjukkan bahwa nilai posttest pada anak usia 5-6 tahun lebih baik dari pada nilai pretest. Dengan demikian media permainan kotak pintar layak dan efektif dalam mengembangkan perkembangan kognitif dan bahasa pada anak usia 5-6 tahun.</note>
<classification>371.3</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 260</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 260</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 260</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30477</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-06-17 13:53:05</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-08-03 16:11:32</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>