<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30343">
<titleInfo>
<title>Efektivitas Bimbingan Kelompok Menggunakan Teknik Role Playing untuk Meningkatkan Self-Efficacy pada Mahasiswa</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Lia Khoirilyah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xv + 176 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan fenomena yang terjadi di mahasiswa 
Bimbingan Konseling Islam Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin 
Banten bahwa terdapat beberapa mahasiswa yang memiliki self-efficacy yang rendah. 
Hal ini bisa dilihat dari mahasiswa belum yakin akan kemampuan yang dimilikinya, 
tidak yakin dalam menyelesaikan masalah yang ia hadapi, kurang yakin akan 
kemampuan untuk mengerjakan tugas dan mudah putus asa ketika dalam kesulitan. 
Melalui bimbingan kelompok menggunakan teknik role playing diharapkan dapat 
meningkatkan self-efficacy mahasiswa . Tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui keefektifan bimbingan kelompok dengan teknik role playing untuk 
meningkatkan self-efficacy pada mahasiswa Bimbingan Konseling Islam Fakultas 
Dakwah Universitas Islam Negeri Banten Banten.
Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif jenis pre-eksperimental design dengan bentuk one group pretest-posttest design. Populasi 
dalam penelitian ini terdiri dari 89 mahasiswa Bimbingan Konseling Islam dengan 
jumlah sampel sebayak 10 orang mahasiswa yang memiliki self-efficacy rendah, 
dengan pengambilan sampel menggunakan teknik purposie sampling . Teknik 
pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner skala self-efficacy
disebarkan melalui google form kepada mahasiswa. Teknik analisis data dalam 
penelitian ini menggunakan Wilcoxon dengan bantuan IBM SPSS versi 25. 
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan skor dari rata-rata 
hasil pretest dan posttest pada tingkat self-efficacy mahasiswa, skor pretest sebelum 
diberikan treatment bimbingan kelompok dengan teknik role playing yaitu 519 dengan 
rata-rata 51,90. Setelah melakukan treatment skor posttest yaitu 893 dengan nilai rata-rata 89,30. Berdasarkan hasil uji hipotesis Wilcoxon diperoleh nilai Asymp.Sig. (2-
tailed) tingkat self efficacy sebesar 0.005 dimana nilai signifikan lebih kecil dari 
tingkat probabilitas yaitu 0.05, yang berarti Ho ditolak dan Ha diterima. Maka hal 
tersebut dapat diartikan bahwa layanan bimbingan kelompok dengan teknik role 
playing efektif untuk meningkatkan self efficacy pada mahasiswa Bimbingan 
Konseling Islam Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Bante</note>
<classification>158.3</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 1085</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI BKI 1085</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 1085</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30343</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-05-21 11:12:43</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-05-21 11:12:59</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>