<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="30245">
<titleInfo>
<title>(أثر استحدام طريقة  في ترقية مهارة الكلام (بجث تجريبي في الصف التاسع بمدرسة طار القلم الثانية المتوسطة العامة تانجيرانج (Role Playing Game)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nabila Huzatul Awaliyah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">ar</languageTerm>
<languageTerm type="text">Bahasa Arab</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi + 62 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Latar belakang di lakukannya penelitian ini adalah lemahnya siswa 
dalam berbicara bahasa arab. Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk 
mengetahui Pengaruh Penggunaan Metode (Role Playing Game) Dalam 
meningkatkan keterampilan berbicara Siswa Studi Eksperimen di Kelas IX 
SMP 2 Da’ar El-Qolam Tangerang. Peneliti menggunakan metode kuantitatif 
pada teori Quasi Eksperimen bentuk Pre-test Post-test Control Group Design 
dengan teknik pengumpulan data menggunakan Observasi, Test, dan 
Dokumentasi. Peneliti menggunakan sampel sebanyak 61 siswa. Hasil 
pengolahan data dapat dilihat dari hasil rata-rata post-test kelas eksperimen 
menggunakan metode Role Playing Game diperoleh 80,67 dan hasil rata-rata 
post-test kelas kontrol tidak menggunakan metode Role Playing Game 
diperoleh 75,48 Hal ini menunjukan terdapat peningkatan hasil rata-rata 
dengan menggunakan metode Role Playing Game. Dan berdasarkan hasil 
akhir menggunakan uji simple paired test nilai siginifikasni (sig) diperoleh 
0,000</note>
<subject authority=""><topic>Metode Role Playing Game</topic></subject>
<classification>407</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1288</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PBA 1288</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1288</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>30245</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-04-14 09:46:21</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-04-14 09:47:44</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>