<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="29086">
<titleInfo>
<title>Intensitas Penggunaan Gadget Terhadap Pembentukan Karakter Anak Usia Dini Di Kp. Lebak Huni Desa Cikiruhwetan Kec. Cikeusik Kab.Pandeglang</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Saffa Muthia Rachman</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 125 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini ialah : 1) Untuk mengetahui intensitas penggunaan gadget anak usia dini di Kp. Lebak Huni Desa Cikiruhwetan Kec.Cikeusik Kab.Pandeglang. 2) Untuk mengeahui intensitas penggunaan gadget terhadap pembentukan karakter anak usia dini di Kp. Lebak Huni, Desa. Cikiruhwetan, Kec. Cikeusik Kab. Pandeglang. Metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, teknik analisis data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data, dan mengambil kesimpulan. Subyek penelitian yang peneliti ambil ialah sebanyak 3 anak yang berusia 5-6 tahun, kemudian mewawancarai masing-masing dari ketiga anak tersebut. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh hasil bahwa, 1). Ketiga orang anak ternyata penggunaan intensitas gadgetnya sudah memasuki kategori penggunaan gadget yang tinggi. Dari hasil observasi terhadap anak pertama penggunaan gadget nya sudah mencapai 14 jam dalam sehari. Anak ke dua penggunaan gadgetnya hanya kurang lebih 2 jam dalam sehari. Sedangkan anak ketiga penggunaan gadgetnya kurang lebih 5 jam dalam sehari hanya saat pagi hari, karena setiap bangun pagi anak selalu menangis, dan orang tua mencegah anak untuk tidak menangis dengan memberikan sebuah gadget. 2). Dampak negatif yang ditimbulkan gadget, berpengaruh pada perkembangan emosional anak, terutama aspek pertumbuhan dan perkembanagn karakter. Dalam penggunaan emosi anak lebih mudah marah, susah diatur dan berbicara pada diri sendiri pada gadget. Sedangkan pengaruhnya pada moral berdampak pada perkembangan karakter anak tersebut, karena faktor lingkungan yang melakukan demikian.</note>
<classification>371.3</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 221</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 221</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 221</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>29086</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-01 15:42:15</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-01 15:42:33</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>