<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="28813">
<titleInfo>
<title>Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Kahoot Dalam Pembelajaran Agama Islam Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Kelas X SMK Al Falah Madani Kota Serang)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Arif Wahyudin</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 103 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Efektifitas pembelajaran adalah suatu hal yang sangat penting untuk mencapai tujuan pembelajaran. Di zaman serba canggih ini masih ada pendidik yang belum menguasai teknologi untuk di implementasikan ke proses pembelajaran. Akibatnya peserta didik merasa bosan dan efektifitas pembelajaran tidak tercapai. Kahoot hadir sebagai aplikasi pembelajaran untuk menumbuhkan motifasi dan semangat belajar peserta didik untuk menciptakan kondisi kelas yang kondusif demi tercapainya efektifitas pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jenis metode penelitian yang digunakan adalah quasy eksperimental desain. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X SMK Al Falah Madani Kota Serang yang berjumlah sekitar 91 siswa. Sedangkan sampel pada penelitian ini ada dua kelas yaitu kelas X Akuntansi sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 28 siswa dan siswa kelas X Multimedia sebagai kelas kontrol yang berjumlah 27 siswa sehingga total seluruh sampel pada penelitian ini adalah berjumlah 55 siswa. Teknik pengambilan sampel penelitian dengan cara menguji pada 3 kelas X, yaitu kelas X Akuntansi, kelas X Multimedia dan kelas X Teknik dan Bisnis Sepeda Motor. Kelas yang paling rendah mendapatkan nilai pada tes maka akan menjadi kelas eksperimen dan kelas yang menjadi kelas kontrol ialah kelas yang memperoleh nilai tertinggi dari 3 kelas yang dijadikan sampel. Hasil pengujian uji hipotesis uji-t terhadap nilai posttest dari kedua kelompok menunjukan bahwa bahwa nilai sign = 0,200 &#62; α = 0,05, maka H0 ditolak, dan Ha diterima., yaitu terdapat pengaruh dalam Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Kahoot Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam terhadap hasil belajar siswa pada kelas X di SMK Al-Falah Madani Kota Serang. Hal ini juga diperkuat dengan uji effect size, berdasarkan uji effect size menghasilkan data persentase pengaruh dalam Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Kahoot Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam terhadap hasil belajar siswa pada kelas X di SMK Al-Falah Madani Kota Serang. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa berdasarkan data yang di olah, dianalisis, dan diinterpresentasikan maka dapat disimpulkan bahwa ada perubahan yang signifikan pada hasil belajar siswa dengan menggunakan metode media pembelajaran aplikasi Kahoot</note>
<classification>370</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3553</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PAI 3553</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3553</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>28813</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-08-27 10:57:16</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-18 15:54:30</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>