Detail Cantuman Kembali
Pengaruh Layanan Informasi terhadap Kesadaran Santri tentang Dampak Negatif Online Game (Studi di Pondok Pesantren Salafiyah Asy-Syifa, Kampung Saruni-Majasari Pandeglang)
Kesadaran adalah kondisi dimana ketika seseorang memiliki kendali penuh terhadap stimulus internal maupun stimulus eksternal dan kendali kinerja otak. Seorang santri yang mampu mengembangkan kesadaran akan pentingnya mengetahui dampak negatif online game bagi kehidupan santri di lingkungan Pondok Pesantren merupakan salah satu contoh yang melibatkan kinerja otak dan kesadaran. Namun, rendahnya tingkat kesadaran tentang dampak negatif online game yang dialami oleh santri Pondok Pesantren Asy-Syifa berpengaruh pada timbulnya perilaku santri yang kurang baik. Hal ini disebabkan oleh salah satunya kurangnya informasi yang diterima mengenai dampak negatif online game. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah (1) Bagaimana kesadaran santri tentang dampak negatif online game di Pondok Pesantren Asy-Syifa, (2) Bagaimana proses layanan informasi dalam memberikan kesadaran tentang dampak negatif online game pada santri Pondok Pesantren Asy-Syifa, (3) Apakah layanan informasi berpengaruh terhadap kesadaran santri tentang dampak negatif online game di lingkungan Pondok Pesantren Asy-Syifa. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) untuk mengetahui tingkat kesadaran santri tentang dampak negatif online game di Pondok Pesantren Asy-Syifa, (2) untuk mengetahui proses layanan informasi dalam memberikan kesadaran kepada santri Pondok Pesantren Asy-Syifa tentang dampak negatif online game, (3) untuk mengetahui pengaruh layanan informasi terhadap kesadaran santri tentang dampak negatif online game di lingkungan Pondok Pesantren Asy-Syifa. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif eksperimen dengan Pre-Experimental (Pre-ED) Single Groub Desaign yang merupakan studi satu kelompok yang diberikan pre-test (O1), selanjutnya diberikan treatment/layanan (X) kemudian diberi post-test (O2). Keberhasilan treatment akan didapatkan dengan membandingkan nilai pre-test dan post-test. Pengukuran menggunakan instrumen penelitian skala likert tentang kesadaran dampak negatif online game dengan jumlah sampel 30 santri menggunakan bantuan program SPSS for windows versi 26. Adapun hasil dari penelitian ini adalah: (1) tingkat kesadaran santri tentang dampak negatif online game sebelum adanya perlakuan layanan informasi rendah dengan skor rata-rata sebesar 52,20, dan setelah adanya perlakuan layanan informasi mengalami peningkatan yang tinggi dengan skor rata-rata sebesar 106,30, (2) proses layanan informasi dilakukan sebanyak 3 kali pertemuan dengan menggunakan metode layanan Small Group Discussion, (3) terdapat pengaruh yang signifikan dengan jumlah peningkatan rata-rata sebesar 54,10 terhadap tingkat kesadaran santri tentang dampak negatif online game setelah melaksanakan proses layanan informasi. Hasil uji hipotesis menggunakan paired sampel t-test diketahui nilai t hitung adalah 29,101 lebih besar dari nilai t tabel yaitu 2,045 sehingga dapat diketahui bahwa terdapat perbedaan skor sebelum dan setelah dilakukan perlakuan layanan informasi. Dan adapun nilai signifikansi yaitu 0,001 yang artinya kurang dari 0,05. Dari keputusan tersebut maka penelitian ini mempunyai arti terdapat pengaruh layanan informasi terhadap kesadaran santri tentang dampak negatif online game di Pondok Pesantren Asy-Syifa. Hal ini dapat dilihat juga dari meningkatnya perolehan indikator skor kesadaran santri.
Aldi Idham Ramadhan - Personal Name
SKRIPSI BKI 969
158
Text
Indonesia
2023
serang
xvi + 101 hlm.: 18 x 25 cm
LOADING LIST...
LOADING LIST...







