<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="28218">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Puzzle Kata untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca pada Siswa Kelas II SDN Babakan 01</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Eneng Nopia</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 106 hlm.: 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media puzzle kata guna meningkatkan kemampuan membaca dan mengetahui kelayakannya dalam pembelajaran membaca pada siswa kelas II Babakan 01. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and development) / R&#38;D. Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, Wawancara dan Angket. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Berdasarkan hasil validasi yang dilakukan kepada ahli media sebelum direvisi mendapatkan skor 78,75% dengan kategori Layak dan 86,26% setelah direvisi dengan kategori Sangat Layak. Hasil validasi yang dilakukan kepada dosen ahli materi mendapatkan skor 92% dengan kategori Sangat Layak. Ketercapaian tujuan pembelajaran yang dilakukan setelah uji coba produk media puzzle kata oleh kelas II SDN Babakan 01 menunjukan presentase mencapai skor 86% dengan kriteria Sangat Layak. Dengan hasil ini membuktikan bahwa media puzzle kata yang dikembangkan dinyatakan Sangat Layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan membaca.</note>
<classification>370</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1723</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1723</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1723</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>28218</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-03-26 14:30:15</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-03-26 14:30:34</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>