<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="27380">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Smart Worm untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pendidikan Agama Islam Kelas X IPA di SMAN 1 Curugbitung Kabupaten Lebak</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>M. Rafli Nurwandi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2023</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi + 71 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media Smart Worm pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam kelas X IPA di SMAN 1 Curugbitung Kabupaten Lebak, dan Untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam kelas X IPA di SMAN 1 Curugbitung Kabupaten Lebak dengan Media Smart Worm. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah RnD Research and Development dengan model penelitian ADDIE. Penelitian menggunakan lima tahapan yaitu Analize, Design, Development, Impementation, Evaluation. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan Observasi, wawancara dan menggunakan angket. Sumber data penelitian ini yaitu Guru mata pelajaran PAI kelas X dan siswa kelas X IPA 3. Kesimpulan yang diperoleh dari hasil penelitian ini adalah: media pembelajaran Smart Worm berhasil meningkatkan motivasi belajar dalam proses pembelajaran PAI dengan perolehan persentase 72,89% sebelum menggunakan media Smart Worm dan setelah menggunakan media Smart Worm memperoleh persentase 88,41%. Terjadinya peningkatan sebesar 15,52%.</note>
<classification>373</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3465</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PAI 3465</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PAI 3465</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>27380</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-11-03 14:21:19</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-11-03 14:21:38</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>