<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="26905">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Gadget Terhadap Perilaku Anak Usia 5 6 Tahun (Studi di TK IT Muhtadi Land, Kota Serang Banten)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Farya Nur'Qistiana</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2023</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 100 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penggunaan gadget selalu berdampak pada perkembangan tingkah laku anak, karena gadget memiliki berbagai fitur dan aplikasi yang menarik, bervariasi, dan feksibel sehingga dapat menambah daya tarik bagi setiap orang, khususnya dikalangan anak-anak sekarang ini gadget dapat memberikan dampak negatif bagi perkembangan tingkah laku anak. Perkembangan tingkah laku anak berupaya pada psikologi dimana akibat bermain gadget anak menjadi mudah marah, malas belajar, dan bisa menirukan tingkah laku didalam gadget. Berdasarkan tujuan dalam penelitian ini, yaitu 1) Untuk menjelaskan pengaruh pengaruh gadget terhadap perilaku anak usia 5-6 tahun di TK IT Muhtadi Land; 2) Untuk menjelaskan cara mengatasi pengaruh negatif gadget terhadap perilaku anak usia 5-6 tahun di TK IT Muhtadi Land; 3) Untuk menjelaskan cara mempertahankan pengaruh positif gadget terhadap perilaku anak usia 5-6 tahun di TK IT Muhtadi Land. Metode penelitian dalam skripsi ini, adalah metode kuantuatif. Adapun sampel dalam penelitian ini yaitu 28 anak yang berusia 5-6 tahun di TK IT Mutadi Land. Teknik pengumpulan datanya yaitu observasi, angket dan dokumentasi. Sedangkan untuk pengelolahan data dilakukan analisis data menggunakan uji normalitas, uji homogenitas dan uji hipotesis. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa, pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku anak usia 5-6 tahun di TK IT Muhtadi Land, Kota Serang-Banten, bahwa hasil nilai Sig sebesar 0,818. Karena nilai sig. 0.818 &#62; 0.05, maka disimpulkan bahwa data variabel perilaku (Y) berdasarkan variabel gadget (X) mempunyai varian yang sama atau homogen. Adapun hipotesis Ha nilai sig. untuk pengaruh X terhadap Y adalah sebasar 0,280 &#62; 0,05 dan nilai thitung -1,104 &#60; ttabel 2,048, sehingga dapat disimpulkan bahwa Tidak terdapat pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku anak usia dini di TK IT Muhtadi Land yang berarti tidak terdapat pengaruh X terhadap Y.</note>
<classification>2x7.32</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 169</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 169</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 169</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>26905</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-08-24 10:59:08</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-08-24 10:59:30</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>