Detail Cantuman Kembali
Penggunaan Game Online dan Perilaku Remaja (Studi di Lingkungan Tembulum, Kelurahan Mekarsari, Kecamatan Pulomerak, Kota Cilegon)
Di zaman yang modern ini, game online sudah tidak asing lagi di kaum
remaja. Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau sering kita sebut
dengan game online sudah menjamur dimana-mana. Hal ini didukung banyaknya
game center di lingkungan sekitar, yang menawarkan harga yang terjangkau pada
kaum remaja. Game center ini sendiri tidak seperti warnet, mereka memiliki
pelanggan tetap yang lebih banyak dari pada warnet. Inilah yang membuat game
center hampir selalu ramai dikunjungi. Berdasarakan pengamatan dalam kegiatan
pra-penelitian terhadap remaja di lingkungan Tembulum Kecamatan Pulomerak
yang gemar bermain game online, mayoritas remaja malas dalam melaksanakan
shalat, sering terlambat dalam melaksanakan shalat dan mengabaikan kaifiat
dalam pelaksanaan ibadah shalat.
Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalahnya adalah
sebagai berikut: 1) Bagaimana intensitas penggunaan game online dikalangan
remaja di Lingkungan Tembulum? 2) Bagaimana interaksi sosial penggunaan
game online dikalangan remaja di Lingkungan Tembulum? 3) Bagaimana perilaku
ibadah pengguna game online dikalangan remaja di Lingkungan Tembulum?
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitiannya adalah:
1) Untuk mengidentifikasi intensitas penggunaan game online dikalangan remaja
di Lingkungan Tembulum. 2) Untuk mengidentifikasi interaksi sosial penggunaan
game online dikalangan remaja di Lingkungan Tembulum. 3) Untuk
mengidentifikasi perilaku ibadah pengguna game online dikalangan remaja di
Lingkungan Tembulum.
Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah deskriptif dengan
pendekatan kualitatif. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif yaitu suatu
penulisan yang menggambarkan keadaan yang sebenarnya tentang objek yang
diteliti, menurut keadaan yang sebenarnya pada saat penelitian langsung. Agar
diperoleh pengertian metode deskriptif yang lebih jelas.
Setelah peneliti melakukan penelitian dan dianalisis serta diinterpretasikan
dalam pembahasan, maka dapat disimpulkan sesuai dengan rumusan masalah
sebagai berikut: 1) Intensitas penggunaan game online dikalangan remaja adalah
antusias remaja dalam bermain game sangat tinggi yang diperuntukan sebagai
hiburan dan menambah wawasan yang lebih luas dalam hal teknologi, sedangkan
game online juga dapat membawa para kaum remaja dalam kerugian karena
banyak waktu yang terbuang sia-sia. serta membawa dampak buruk bagi
kesehatan karena waktu yang digunakan untuk bermain game online sangat lama
sekali. 2) Interksi sosial penggunaan game online dikalangan remaja adalah
hubungan antar remaja yang dapat memperbanyak teman dengan bermain game
online, akan tetapi dapat juga mengabaikan orang disekelilingnya, karena dengan
bermain game online mereka enggan berinteraksi dengan orang-orang di
sekelilingnya. karena dengan bermain game online mereka enggan berinteraksi
dengan orang-orang di sekelilingnya dan cenderung mengabaikan pembicaraan
dari orang tua. 3) Perilaku ibadah penggunaan game online dikalangan remaja
adalahperilaku kaum remaja dalam bermain game online yang lalai dengan
kegiatan ibadahnya, baik kepada sang penciptanya.
Syahrul Munawar - Personal Name
SKRIPSI KPI 910
155
Text
Indonesia
2023
serang
xii + 108 hlm.; 18 x 25 cm
LOADING LIST...
LOADING LIST...