<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="25827">
<titleInfo>
<title>أثر استخدام وسيلة اللعب اللغوي على شكل تخمين الصورة الإلكترونيّة في قدرة التلاميذ على المفردة (بحث تجريبي في الصف الثامن بمدرسة الجوهرة النقية الموسطة الإسلامية سيرانج)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nia Nihlatin Nisa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">ar</languageTerm>
<languageTerm type="text">Bahasa Arab</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiii + 69 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Pengaruh Penggunaan 
Permainan bahasa berupa Tebak Gambar Elektronik terhadap Kemampuan 
Kosakata Siswa (Studi Eksperimen di kelas 8 MTs Al-Jauharatunnaqiyah 
Serang). Kosakata yang cukup tentu dapat mendukung seseorang untuk 
berkomunikasi. Oleh karena itu, siswa harus belajar keterampilan kosa kata. 
Dari penelitian sebelumnya, peneliti tertarik untuk meneliti bagaimana 
kemampuan siswa terhadap keterampilan kosakata, dan bagaimana 
menggunakan permainan bahasa dalam bentuk tebak gambar elektronik? 
Dan sejauh mana pengaruh penggunaan permainan bahasa berupa tebak 
gambar elektronik terhadap kemampuan kosa kata siswa kelas 8 MTs AlJauharatunnaqiyah Serang?.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan siswa 
terhadap kosa kata dan penggunaan media permainan bahasa berupa tebak 
gambar elektronik dan pengaruh penggunaan permainan bahasa berupa tebak 
gambar elektronik terhadap kemampuan kosakata siswa di kelas 8 MTs AlJauharatunnaqiyah Serang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian 
eksperimen, dan populasinya adalah 46 siswa. Metode pengumpulan data 
yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan tes. 
Adapun hasil yang diperoleh untuk penelitian ini adalah penggunaan 
permainan bahasa berupa tebak gambar elektronik terhadap kemampuan 
siswa dalam keterampilan kosa kata di kelas 8 MTs Al-Jauharatunnaqiyah 
Serang menunjukkan bahwa nilai DF = 44 pada taraf signifikansi 5% adalah: 
1,680, dan hasil dari “T” hitung adalah 5,884. Hasil penelitian menunjukkan 
bahwa nilai “T” hitung lebih tinggi dari “T” tabel, artinya penggunaan media 
permainan bahasa berupa tebak gambar elektronik berpengaruh terhadap 
kemampuan kosa kata siswa kelas 8 Al-Jauharatunnaqiyah Serang.</note>
<subject authority=""><topic>Keterampilan kosa kata, Tebak Gambar  Elektronik</topic></subject>
<classification>407</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1117</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PBA 1117</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1117</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>25827</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-02-06 09:54:06</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-02-06 09:54:21</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>