<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="25805">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Video Animasi Karakter (Vianka) untuk Meningkatkat Hasil Belajar Siswa pada Materi Keragaman Budaya Lokal Banten</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dhiya Nursa'adah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi+120 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa 
menggunakan media video animasi karakter (vianka), pada mata pelajaran IPS, 
materi indahnya keragaman budaya negeriku di kelas IV. Penelitian ini penelitian 
dan pengembangan atau Research and Development (R&#38;D) yang di adaptasi dari 
model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap yaitu:1) Tahap Analisis 
(Analysis); 2) Tahap Perancangan (Design); 3) Tahap Pengembangan 
(Development); 4) Tahap Implementasi (Implementation); 5) Tahap Evaluasi 
(Evaluation). Hasil penelitian menunjukan bahwa media yang dikembangkan 
termasuk ke dalam kriteria “sangat layak” dengan memperoleh skor rata-rata 
sebesar 90% dari ahli media, 80% dari ahli materi, dan penilaian hasil belajar 
siswa menggunakan soal tes (Pretest-Postest), sebelum menggunakan media, 
siswa hanya mendapatkan nilai rata-rat sebesar 40,3%, namun setelah 
menggunakan media, siswa mampu mendapatkan nilai rata-rata sebesar 82,3%, 
dengan katagori “baik”. Adapun hasil uji coba media terkait materi keragaman 
budaya lokal Banten dilakukan pada siswa kelas IV dengan jumlah siswa sebanyak 
30 orang, dengan ketentuan siswa mendapatkan nilai di atas Ketuntasan Minimal 
(KKM). Berdasarkan pembahasan hasil pengembangan media video animasi 
karakter (vianka) dianggap berhasil dikembangkan menjadi media yang layak dan 
efektif digunakan untuk siswa dalam meningkatkan hasil belajar pada materi 
indahnya keragaman budaya negeriku.</note>
<classification>2x7.32</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1537</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1537</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1537</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>25805</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-02-03 14:57:04</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-02-03 14:57:16</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>