<br />
<b>Notice</b>:  Undefined variable: _title_main in <b>/home/perpus/lib/detail.inc.php</b> on line <b>272</b><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="25526">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Siti Novianti Dlofiyah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">serang</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xv+99 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Kecanduan gadget adalah sikap atau tingkah laku seseorang yang kurang tertarik 
terhadap aktivitas lain sehingga membuat seseorang akhirnya menghabiskan waktu untuk
bermain gadget. Seperti contohnya anak yang kurang kasih sayang karena orangtuanya sibuk 
bekerja, dan lain-lain. Sebenarnya bermain gadget merupakan hal yang biasa, namun menjadi 
tidak biasa ketika individu merasa tidak bisa lepas dari gadget atau dapat dikatakan 
kecanduan gadget. Bermain gadget boleh saja, namun harus dengan batasan waktu yang 
sewajarnya.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini 
adalah: 1) bagaimana penerapan konseling individual dengan teknik reinforcement positif 
untuk mengurangi kecanduan bermain gadget pada anak di kampung pegandikan? 2) 
Bagaimana hasil penerapan konseling individual dengan teknik reinforcement positif untuk 
mengurangi kecanduan bermain gadget pada anak di kampung pegandikan?
Penelitian ini bertujuan: 1) untuk menerapkan konseling individual dengan teknik 
reinforcement positif yang digunakan oleh peneliti untuk mengurangi kecanduan bermain 
gadget pada anak di kampung pegandikan kecamatan lebak wangi. 2) Untuk mendeskripsikan 
hasil penerapan konseling individual dengan teknik reinforcement positif yang digunakan 
oleh peneliti untuk mengurangi kecanduan bermain gadget pada anak di kampung pegandikan 
kecamatan lebak wangi.
Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan. Jenis 
penelitian tindakan ini mencakup cuplikan data yang memberikan gambaran umum tentang 
penyajian laporan dan tindakan dalam menyelesaikan permasalahan. Teknik pengumpulan 
data yang di gunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian dilaksanakan 
pada agustus 2022 sampai september 2022, dengan jumlah responden dalam penelitian ini 
sebanyak 3 anak yang berinisial A, AM, dan SK yang mengalami kecanduan bermain gadget.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan: 1) Kondisi anak yang 
mengalami kecanduan bermain gadget pada anak akan berdampak pada sikap yang kemudian 
dimunculkan yaitu sikap rasa tidak mau belajar dan kurang tanggung jawab terhadap sekolah. 
Setiap responden memiliki alasan tersendiri mengapa ia kecanduan bermain gadget seperti: 
banyak fitur keren yang ditawarkan oleh gadget sehingga membuat anak merasa selalu ingin 
memainkan gadget dan berbagai alasan lainnya sehingga responden tidak mau melepaskan 
gadgetnya. 2) Penerapan teknik reinforcement positif pada anak untuk mengurangi kecanduan 
bermain gadget pada anak bertujuan agar anak mau beraktivitas yang lebih bermanfaat dan 
memunculkan sikap dan perilaku yang positif dan belajar untuk bertanggung jawab atas 
kehidupannya. 3) Dampak positif dari penerapan teknik reinforcement positif ini, anak jadi 
lebih bertanggung jawab, mengurangi waktu bermain gadget, dan secara perlahan mampu 
merubah kebiasaanya menjadi lebih baik lagi.</note>
<note type="statement of responsibility">Penerapan Konseling Individual dengan Teknik Reinforcement Positif untuk Mengurangi Kecanduan Bermain Gadget pada Anak (Studi Kasus di Kp/</note><classification>150</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 791</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI BKI 791</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 791</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>25526</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-01-17 10:45:21</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-01-17 10:45:45</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>