<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="25316">
<titleInfo>
<title>تطوير ألعاب التعليمية لإتقان مفردات اللغة العربية لدى طلاب الصف السابع بالمدرسة المتوسطة الإسلامية الحكومية 4 تانجيرانج (Educandy)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Khalda Hana Luqyana</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xii + 69 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi pengembangan permainan edukasi 
educandy dan efektivitas penggunaannya untuk menguasai kosakata bahasa Arab siswa 
kelas tujuh MTsN 4 Tangerang. Penelitian ini merupakan upaya untuk memecahkan 
kesulitan siswa dalam pembelajaran kosakata karena kurangnya pengetahuan bahasa arab 
dan hafalan kosakata serta penggunaan metode dan media pembelajaran yang kurang tepat 
dalam membantu siswa menguasai kosakata. Metode penelitian ini menggunakan metode 
R&#38;D yang mencakup 6 langkah dalam mengembangkan produk, yaitu: analisis kebutuhan 
dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi produk, perbaikan produk, dan uji
coba produk. Hasil dari penelitian ini adanya peningkatan nilai rata-rata hasil Pre-Test 
34,58% dan hasil Post-Test 80,41%. Hal ini menunjukan bahwa penggunaan permainan 
edukasi educandy dapat meningkatkan pembelajaran kosakata siswa.</note>
<subject authority=""><topic>Penguasaan Kosakata Bahasa Arab</topic></subject>
<classification>407</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1097</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PBA 1097</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PBA 1097</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>25316</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-21 11:52:42</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-21 11:52:58</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>