<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="25268">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran 
Game-Based Learning (Baamboozle) Dan Model Pembelajaran Blended 
Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Bidang Studi PAI (Kuasi 
Eskperimen di Kelas IX SMP Negeri 13 Kota Serang)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nurusshofi Hamalatil Jannah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>UIN SMH  BANTEN</publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiv + 296 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Berdasarkan hasil survey informasi yang terdapat dari salah satu guru 
mata pelajaran PAI adapun permasalahan yang terjadi di lapangan yakni 
terdapat kesulitan dalam proses pembelajaran terutama pada metode atau model 
pembelajaran yang diterapkan saat proses pembelajaran, apalagi saat ini sedang 
terjadinya pandemi yang belum usai.
Tujuan penelitian kuasi ekperimen di kelas IX ini adalah : (1) Untuk 
Mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Game-Based Learning 
(Baamboozle) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Bidang Studi PAI. (2) Untuk 
Mengetahui Pengaruh Model Pembelajaran Blended Learning Terhadap Hasil 
Belajar Siswa Pada Bidang Studi PAI. (3) Untuk Mengetahui Pengaruh 
Penerapan Model Pembelajaran Game-Based Learning (Baamboozle) dan 
Model Pembelajaran Blended Learning secara bersama Terhadap Hasil Belajar 
Siswa Pada Bidang Studi PAI.
Game-based learning merupakan model pembelajaran yang diartikan oleh 
bahasa indonesia yakni sebagai model pembelajaran berbasis permainan. Dalam 
pembelajaran ini siswa dituntut belajar, akan tetapi dengan pendekatan 
permainan. Sedangkan blended learning merupakan metode pembelajaran yang 
memadukan pertemuan tatap muka dengan materi online secara harmonis. 
Untuk membuktikan hipotesis di atas, yang menjadi populasi dalam 
penelitian ini adalah seluruh siswa SMPN 13 Kota Serang yakni kelas IX
semester ganjil tahun ajaran 2021/2022 yang terdiri dari empat kelas yaitu IXE. F, G dan H. dua kelas untuk kelas eksperimen dan dua kelas untuk kelas 
kontrol.
Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh dari model pembelajaran games 
based learning (baamboozle) yang diterapkan di kelas eksperimen (IX-G). 
Dalam hitungan N-Gain yaitu mendapatkan nilai sebesar 0,78 yang masuk 
dalam kategori tinggi. Dan hasil Uji T pada taraf signifikasi 5 % ( = 0.05) dan 
dk = 52. Nilai t tabel = 1,67469. . Kemudian 
model pembelajaran blended learning yang diterapkan di kelas eksperimen (IXH). Dalam hitungan N-Gain yaitu mendapatkan nilai sebesar 0,82 yang masuk 
dalam kategori tinggi. Dan hasil Uji T pada Dengan taraf signifikasi 5 % ( = 
0.05) dan dk = 46. Nilai t tabel = . . 
Oleh karena itu terdapat Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Game-Based 
Learning (Baamboozle) Dan Model Pembelajaran Blended Learning Terhadap 
Hasil Belajar Siswa Pada Bidang Studi PAI.</note>
<subject authority=""><topic>MODEL PEMBELAJARAN GAME-BASED LEARNING DAN BLENDED</topic></subject>
<classification>370</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>TESIS PAI 406</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">TESIS PAI 406</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>TESIS PAI 406</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>25268</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 10:16:45</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 10:18:40</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>