<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="24864">
<titleInfo>
<title>DAMPAK GADGET BAGI PERILAKU NEGATIF ANAK USIA DINI DI KELUARGA KP. RAHAYU DESA ANYAR KABUPATEN SERANG</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nijmah Nurul Wahidah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher></publisher>
<dateIssued>2021</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>ix + 120 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengethaui bagaimana dampak penggunaan gadget bagi perilaku negatif anak usia dini di keluarga Kp. Rahayu Desa Anyar Kabupaten Serang dan Manfaat penelitian ini adalah menambah wawasan dan pengetahuan mengenai dampak gadget bagi perilaku negatif anak usia dini.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif dimana peneliti menjadi instrumen utama dalam melakukan penelitian, dengan melakukan observasi untuk mengumpulkan data yang diperlukan.
Hasil penelitian yang diperoleh yaitu:Akibat bermain gadget berlebihan anak usia dini mudah emosi dan ketergantungan, setelah mengenal gadget, anak usia dini memiliki pola tidur,makan dan belajar menjadi berantakan, Anak usia dini berlama-lama bermain gadget mengakibatkan malas, dan Anak usia dini lebih sering bermain gadget dari pada dengan teman sebaya.
Simpulan yang didapat bahwa penggunaan gadget dikalangan anak usia dini terbukti anak mudah emosi, menangis dan ketergantungan.</note>
<subject authority=""><topic>PERILAKU NEGATIF ANAK USIA DINI, DAMPAK GADGET</topic></subject>
<classification>2x7.32</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 87</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 87</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 87</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>24864</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-11-01 10:16:35</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-11-01 10:16:57</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>