<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="24188">
<titleInfo>
<title>Penerapan Konseling 
Behavioral untuk Mereduksi Dampak Negatif dari Adiksi Game Online pada 
Remaja Awal (Studi di Kampung Cibagolo Desa Cililitan Kecamatan Picung 
Kabupaten Pandeglang Banten)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fitria Ulfah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>UIN SMH  BANTEN</publisher>
<dateIssued>2022</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xiii + 94 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Kecanduan game online merupakan salah satu masalah yang mendapat perhatian 
dari masyarakat luas. Saat ini, banyak penelitian yang lebih fokus terhadap upaya untuk 
mereduksi tingkat kecanduan game online. Namun, masih minim sekali penelitian yang 
membahas tentang upaya pencegahan kecanduan game online. Tulisan ini bertujuan 
mengkaji berbagai alternatif untuk mencegah kecanduan game online, terutama terhadap 
remaja yang mengalaminya. Remaja merupakan kelompok usia terbanyak yang 
mengalami permasalahan terhadap penggunaan game online. 
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini 
adalah: 1) Bagaimana pengauh adiksi online game yang dialami oleh remaja di Kampung 
Cibagolo?, 2) Bagaimana penerapan konseling behavioral dalam mereduksi dampak game 
online pada remaja?, 3) Bagaimana hasil konseling behavioral dalam mereduksi dampak 
game online pada remaja?. 
Tujuan penelitian ini adalah: 1) Mengetahui pengaruh adiksi game online yang 
dialami remaja, 2) Menerapkan konseling behavioral dalam mereduksi dampak game 
online pada remaja, 3) Untuk mengetehuai hasil dari konseling behavioral dalam 
mereduksi dampak game online pada remaja.
Peneliti menggunakan metode kulitatif dengan format desain deskriptif analisis, 
yaitu dengan menggambarkan subjek dan objek penelitian berdasarkan fakta.. Teknik 
pengumpulan datanya dengan menggunakan observasi, wawancara dan dokimentasi. 
Jumlah responden dalam penelitian ini adalah lima orang responden. Responden adalah 
remaja awal Kampung Cibagolo, Desa Cililitan, Kecamatan Picung, yang kecanduan game 
online.
Adapun hasil penelitian ini adalah: 1) Pengaruh game online pada remaja akan 
berdampak pada aspek kesehatan, akademik, sosial dan keuangan. 2) Tahapan-tahapan 
penerapan konseling yaitu tahapan pembentukan, tahapan peralihan, tahapan kegiatan, 
tahapan pengakhiran. 3) Dapat disimpulkan bahwa dari kelima responden yang mengalami 
kecanduan game online, setelah penerapan konseling behavioral untuk mengurangi 
kecanduan game online pada remaja awal berdampak positif dan mengalami perubahan 
yang signafikan, diantaranya klien berhenti bermain game online, lebih rajin baik dirumah 
maupun disekolah, tidak lagi boros, sudah tidak lagi berbohong kepada orang tuanya</note>
<subject authority=""><topic>Behavioral Counseling, Negative Impact of Online G</topic></subject>
<classification>150</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 642</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI BKI 642</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI BKI 642</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>24188</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-08-31 14:51:49</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-02-23 15:01:02</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>