<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="24080">
<titleInfo>
<title>Pengembangan Media Puzzle Tanda Baca pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. ( R&#38;D di Kelas II )</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ninis Sa’adah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>UIN SMH  BANTEN</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>xvi + 98 hlm.; 18 x 25 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Pengembangan media pembelajaran merupakan suatu sarana med ia
pembelajaran yang mempunyai fungsi untuk membantu memahami siswa dalam 
pembelajaran, khususnya kelas II SD/MI. Materi pokok yang dibahasa adalah 
pengenalan tanda baca pada mata pelajaran bahasa Indonesia. Untuk mengetahui
tentang materi pengenalan tanda baca dalam pembelajaran, maka dibuatlah
pengembangan media pembelajaran berupa media Puzzle.
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menjelaskan media pembelajaran 
puzzle pada materi pengenalan tanda baca. (2) Menjelaskan tingkat kelayakan 
media pembelajaran media puzzle pada siswa kelas II SD Negeri Toyomerto 1.
Bentuk penelitian yang digunakan peneliti adalah metode penelitian dan 
pengembangan (Research and Development) dimana metode penelitian ini untuk
menghasilkan produk tertentu dan menguji dan menguji keefektifan produk 
tersebut. Metode penelitian dan pengembangan ini mengacu pada model 
pengembangan Brog and Gall.
Pengembangan media pembelajaran ini telah menghasilkan produk
media pembelajaran berupa media pembelajaran puzzle materi pengenalan tanda
baca. Dari hasil validasi media pembelajaran ini menunjukan kevalidan yang 
terbukti dengan persentase rata -rata hasil dari validasi ahli media 84% 
menyatakan sangat valid, dan hasil validasi ahli isi materi pembelajaran 80% 
menyatakan sangat valid. Hasil persentase tingkat kevalidan pada uji coba oleh 
ahli pembelajaran SD Negeri Toyomerto 1 menunjukan persentase 92% yang 
menyatakan sangat valid.</note>
<subject authority=""><topic>Media Puzzle, Tanda Baca</topic></subject>
<classification>370</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI1 497</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI1 497</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI1 497</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>24080</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-08-22 12:21:57</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-08-22 12:22:24</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>