Detail Cantuman Kembali

XML

Dampak game online terhadap interaksi sosial remaja (Studi kasus di Desa Wantisari Kecamatan Leuwidamar Lebak Banten)


Salah satu produk dari kemajuan teknologi adalah munculnya permainan atau game elektronik. Kenyataannya, game sekarang sering dimainkan melebihi sebatas aktivitas santai untuk banyak yang memainkannya, termasuk orang dewasa dan anak-anak muda hingga level candu. Ini adalah fenomena yang memiliki banyak pengaruh berbahaya, seperti yang telah ditunjukkan oleh studi ilmiah di seluruh dunia. Perlahan tapi pasti para remaja mulai terbiasa menghabiskan waktunya di depan smartphone. Jika hal ini terus berlanjut maka aktifitas interaksi sosial mereka akan mulai mengecil dan berkurang, bahkan mungkin secara tidak sadar mereka akan terisolasi dari dunia sosial dalam kehidupan nyata. Berdasarkan latar belakang di atas, maka peneliti merumuskan masalah sebagai berikut: 1). Bagaimana fenomena game online di kalangan remaja Desa Wantisari? 2). Bagaimana dampak game online terhadap interaksi sosial remaja di Desa Wantisari? Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengetahui fenomena game online di kalangan remaja di Desa Wantisari. 2) Untuk mengetahui dampak game online terhadap interaksi sosial remaja di Desa Wantisari. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam penelitian ini adalah metode kualitatif, dengan jenis penelitian deskriptif yang dimaksudkan untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian misalnya perilaku manusia, persepsi, motivasi, tindakan dan lain-lain, secara holistik dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa, pada suatu konteks khusus yang alamiah dan dengan memanfaatkan berbagai metode alamiah. Sedangkan teknik pengumpulan datanya dengan cara observasi, wawancara, angket dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa game online digunakan oleh remaja untuk memenuhi kebutuhannya (Teori Uses and Grativication) yang antara lain: kebutuhan kognitif, kebutuhan afektif, kebutuhan integratif personal, kebutuhan integratif sosial teman dan kebutuhan pelepasan. Namun di sisi lain game online juga memiliki pengaruh terhadap perubahan struktur interaksi sosial remaja. Karena dalam teori uses and gratification disebutkan, saat kebutuhan secara psikologis dan sosial terpenuhi, maka akan timbul harapan tertentu dari media atau sumber lain yang membawa pada pola terapan media yang berlainan dan menimbulkan kebutuhan serta akibat-akibat lain, termasuk juga yang tidak kita inginkan.
Dadang Rifa’i - Personal Name
SKRIPSI KPI 613
SKRIPSI KPI 613
Text
Indonesia
Fakultas Dakwah Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten
2019
Serang Banten
21,5cm, 28cm, 117 hlm
LOADING LIST...
LOADING LIST...