<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="21348">
<titleInfo>
<title>Permainan lego dalam mengembangkan kreativitas anak usia 5-6 tahun di KB-TKIT Iqra School Serang Banten</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Adella Fadilatunnisa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten</publisher>
<dateIssued>2019</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>21,5cm, 28cm, 72 hlm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilakukan di KB-TKIT Iqra School untuk mengetahui peranan permainan lego dalam mengembangkan kreativitas anak usia dini dengan objek penelitian berjumlah 14 orang anak, laki-laki 8 orang dan perempuan 6 orang pada usia 5-6 tahun di kelas B Ismail, latar belakang masalah ini adalah kemampuan kreativitas anak yang kurang dalam menyusun lego dan membuatnya mengikuti guru tanpa membuat kreasi sesuai imajinasi anak. Informan dalam penelitian ini adalah Kepala Sekolah dan Guru kelas Ismail kelompok B, menggunakan penelitian kualitatif dengan teknik analisis data berupa beberapa tahapan yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan/verifikasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada proses kegiatan permainan lego, guru memberikan perencanaan kegiatan mengikuti tema yang mengacu pada indikator-indikator yang telah ada. Dalam permainan lego perkembangan kreativitas usia 5-6 tahun di kelompok B KB-TKIT Iqra School sudah berkembang.</note>
<subject authority=""><topic>Perkembangan Kreativitas</topic></subject>
<classification>SKRIPSI PIAUD 28</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 28</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PIAUD 28</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PIAUD 28</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>21348</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-02-25 08:41:52</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-02-25 08:42:12</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>