<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="20864">
<titleInfo>
<title>Pengaruh Penerapan Metode Role Playing Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Memahami Isi Dongeng Khan Yang Kena Batunya (Pre-Eksperimen Di Kelas III SD Negeri Legok III Kecamatan Legok Kabupaten Tangerang)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Kholifatul Kurnia</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten</publisher>
<dateIssued>2019</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>21.5cm, 28cm, 89hlm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa dalam materi memahami isi dongeng dikarenakan kurang fokus dan minat siswa terhadap materi pelajaran serta pembelajaran yang masih berpusat pada guru sehingga siswa menjadi pasif dan sulit memahami materi pelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh penerapan metode role playing terhadap hasil belajar siswa kelas III SD Negeri Legok III pada mata pelajaran bahasa Indonesia materi memahami isi dongeng. Metode Penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimen dengan desain one group pretest posttest design. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas III SD Negeri Legok III berjumlah 24 siswa dengan instrumen penelitian berupa tes pilihan ganda dan analisis data dengan uji t. Hasil penelitian menunjukkan diperoleh nilai ratarata pretest sebesar 56,08 dan setelah diberikan perlakuan (treatment) diperoleh nilai rata-rata posttest sebesar 72,54. Hasil uji statistik dengan menggunakan uji t pada pretest dan posttest diperoleh thitung sebesar 5,032 dan bila dikonsultasikan dengan nilai tabel “t” pada taraf signifikansi 5% adalah 2,069. Hal ini menunjukkan bahwa thitung&#62; ttabel =5,032 &#62; 2,069 yang artinya H0 ditolak dan Ha diterima. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Role Playing berpengaruh terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas III SD Negeri Legok III pada materi memahami isi dongeng.</note>
<subject authority=""><topic>Metode Role Playing</topic></subject>
<classification>SKRIPSI PGMI 1370</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1370</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1370</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1370</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>20864</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-05 14:59:37</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-05 14:59:57</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>