<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="19282">
<titleInfo>
<title>Pengembangan media permainan Superdots pada materi Bidang Datar siswa kelas IV SDN Kadueureum 2. (R&#38;D di Kelas IV SDN Kadubeureum 2)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rumyati</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Serang Banten</placeTerm></place>
<publisher>Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten</publisher>
<dateIssued>2019</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>21.5cm, 28cm, 82hlm</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan Superdots dalam pembelajaran matematika materi bidang datar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&#38;D) dengan model ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh data mengenai kelayakan produk yang dikembangkan dengan melibatkan dosen ahli sebagai penilai dan siswa sebagai pengguna. Penilaian ini menggunakan angket dengan skor yang di jadikan sebagai data kuantitatif. Hasil dari penilaian angket berdasarkan produk yang dikembangkan dosen ahli media memberikan skor persentase sebesar 88,25%, dosen ahli materi member skor persentase sebanyak 98% dan siswa atau pengguna memberikan skor dengan rataprata 91,75%. Berdasarkan pedoman kategorisasi, skor yang berada pada rentang antara 80% - 100% termasuk dalam kategorisasi sangat layak, sehingga berdasarkan penilaian yang dilakukan ahli dan pengguna berada pada skor tersebut maka produk yang peneliti kembangkan dinilai sangat layak untuk dikembangkan. Kata Kunci: R&#38;D, Media Permainan Superdots, Bidang Datar</note>
<subject authority=""><topic>Permainan Superdots</topic></subject>
<classification>SKRIPSI PGMI 1346</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>UIN SMH Banten Perpustakaan Pusat</physicalLocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1346</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SKRIPSI PGMI 1346</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>SKRIPSI PGMI 1346</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>19282</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-11-15 10:58:31</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-11-15 11:00:37</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>