Detail Cantuman Kembali
أثر استخدام وسيلة لعبة النرد الكترونية في مهارة قراءة الطلاب
يهدف ىذا البحث إلى التعرف على أثر استخدام وسيلة لعبة النرد الكترونية
في الصف الثاني بمدرسة دار الفلاح الثانوية الإسلامية سيرانج بنتن.
ويختار الباحث الطريقة التجريبية بتصميم الشبو التجريبي (Experimential Design Quasi) وتصميم الشبو التجريبي ىو التطوير من تصميم التجريبية الحقيقة (True Experimential Design ) استخدم الباحث ىذا التصميم لصعوبتها في تعيين المجموعة
الضابطة في بحثها.
وحصل ىذا البحث إلى نتائج التالية وىي: أختار "ت" توصل ىذا البحث
إلى نتائج التالية: أن قيمة دك: في مستوي الدلالة %٘ تحصيل ت الجدولية =
،ٔ أن قيمة ت الحسابية أكبر من ت الجدولية وىي: ٜٙ، ولذلك تكون
الفروض البدلية مقبولة والفرضية الأصلية مردودة. بمعنى أن تعلم للغة العربية باستخدام
وسيلة لعبة النرد الكترونية أثر كثير في مهارة قراءة الطلاب.
Mahfud - Personal Name
SKRIPSI PBA 1065
407
Text
Bahasa Arab
2022
Serang Banten
xii + 63 hlm.; 18 x 25 cm
LOADING LIST...
LOADING LIST...