Detail Cantuman Kembali

XML

DAMPAK GADGET BAGI PERILAKU NEGATIF ANAK USIA DINI DI KELUARGA KP. RAHAYU DESA ANYAR KABUPATEN SERANG


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengethaui bagaimana dampak penggunaan gadget bagi perilaku negatif anak usia dini di keluarga Kp. Rahayu Desa Anyar Kabupaten Serang dan Manfaat penelitian ini adalah menambah wawasan dan pengetahuan mengenai dampak gadget bagi perilaku negatif anak usia dini.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif dimana peneliti menjadi instrumen utama dalam melakukan penelitian, dengan melakukan observasi untuk mengumpulkan data yang diperlukan.
Hasil penelitian yang diperoleh yaitu:Akibat bermain gadget berlebihan anak usia dini mudah emosi dan ketergantungan, setelah mengenal gadget, anak usia dini memiliki pola tidur,makan dan belajar menjadi berantakan, Anak usia dini berlama-lama bermain gadget mengakibatkan malas, dan Anak usia dini lebih sering bermain gadget dari pada dengan teman sebaya.
Simpulan yang didapat bahwa penggunaan gadget dikalangan anak usia dini terbukti anak mudah emosi, menangis dan ketergantungan.
Nijmah Nurul Wahidah - Personal Name
SKRIPSI PIAUD 87
2x7.32
Text
Indonesia
2021
Serang Banten
ix + 120 hlm.; 18 x 25 cm
LOADING LIST...
LOADING LIST...