Detail Cantuman Kembali

XML

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN ENGKLEK PADA PEMBELAJARAN IPS MATERI KEGIATAN EKONOMI


Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis permainan engklek pada pembelajaran IPS materi kegiatan ekonomi. Metode penelitian ini menggunakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan 4D dengan 4 langkah yaitu: (1) Define (Pendefinisian), (2) Design (Perancangan), (3) Development (Pengembangan), (4) Disseminate (Penyebaran). Uji coba dilakukan pada siswa kelas IV SD Negeri Pecakur sebagai responden dan validator ahli media dan materi untuk menilai kelayakan produk. Hasil validasi dari ahli media memperoleh skor dengan persentase 89% dengan kategori “sangat layak”. Hasil validasi ahli materi memperoleh skor dengan persentase 93,75% dengan kategori “sangat layak”. Serta respon peserta didik terhadap media memperoleh skor dengan persentase 94,25% dengan kategori “sangat baik”. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis permainan engklek pada pembelajaran IPS materi kegiatan ekonomi layak digunakan.
Ita Nurkholishah - Personal Name
SKRIPSI PGMI 1519
370
Text
Indonesia
2021
Serang Banten
xv + 67 hlm.; 18 x 25 cm
LOADING LIST...
LOADING LIST...