Detail Cantuman Kembali

XML

Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Membaca Al-Qur’an Usia Remaja Awal 13-15 Tahun (Studi di MTs Miftahul Ulum Kab.Bekasi)


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: Pengguna bermain game online, 2) mengetahui minat membaca al-qur’an, 3)Pengaruh pengguna bermain game online terhadap minat membaca al-qur’an di MTs Miftahul Ulum Kec.Cibitung Kab.Bekasi. Dan manfaat pada penelitian ini adalah Memberi informasi dan sejauhmana ketertarikan siswa dengan game online, sehingga dapat memeinimalisir pengaruh bermain game online terhadap minat membaca Al-Qur’an. Latar Belakang dan focus penelitian ini membahas tentang pengaruh bermain game onlin terhadap minat membaca al-qur’an usia remaja awal 1315 tahun, penulis memilih sekolah di MTS Miftahul Ulum Bekasi karena penulis ketika di lapangan menemukan terdapat beberapa siswa yang bermain online ketika KBM berlangsung dan waktu membaca al-qur’an terbuang. Dampak negatif yang di timbulkan dari game online siswa merasa bahwa game online lebih penting dari belajar dan membaca al-qur’an, sehingga untuk merasa kurang bergairah karena sudah memiliki ketertarikan dngan dunia nya sendiri (bermain game online). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalahkuantitatif korelasional dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, angket, dan tes. Jumlah sampel dalam penelitian ini yaitu 28 peserta didik. Hasil dari Penelitian ini adalah : korelasi dengan menggunakan Product Moment XY r diperoleh nilai korelasi sebesar 0,45. Hal ini menunjukan bahwa Pengaruh bermain game online korelasi yang sedang/cukup. Adapun Pengaruh bermain game online terhadap minat membaca al-qur’an sebesar 20,25% sedangkan sebagian sisanya 79,75% yakni dipengaruhi oleh faktor lain dan dapat diteliti kembali
Nur Ahmad Akbar - Personal Name
SKRIPSI PAI 2952
SKRIPSI PAI 2952
Text
Indonesia
Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten
2020
Serang Banten
21.5cm, 28cm, 88hlm
LOADING LIST...
LOADING LIST...