Detail Cantuman Kembali

XML

Pengembangan Media Pembelajaran Games Puzzle Online pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama ISlam dan BUdi Pekerti pada MAteri Ibadah Puasa Wajib dan Sunah di SMP Negeri 2 Kota Cilegon


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah produk dan menguji efektifitas dan kelayakan media pembelajaran games puzzle pada Materi Ibadah puasa wajib dan Sunnah di SMP Negeri 2 Kota Cilegon. Dengan pengambilan cluster sampling yaitu pada kelas VIII I yang berjumlah 36 siswa dengan informan guru mata pelajaran pendidikan Agama islam dan budi pekerti. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research & Development (R&D). Teknik pengumpulan data dengan menggunakan wawancara, observasi, dan angket. Analisis data merujuk kepada model pengembangan ADDIE (Analysis-Design-DevelopImplementasi-Evaluate). Langkah draft produk menggunakan lima tahapan yakni analisis, Design, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran games puzzle online layak sebagai media pembelajaran. Persentase kelayakan yang diberikan ahli media yaitu 87.77% dengan kategori “sangat layak” dan oleh ahli materi sebesar 91.42% dengan kategori “sangat layak”. Dan dari respon siswa terhadap media pembelajaran dengan skor rata-rata mencapai 4,08 dengan persentase 86,84% yang dikategorikan “sangat layak”. Dari hasil persentase tersebut maka media pembelajaran games puzzle online ini sudah layak digunakan untuk pada mata pelajaran pendidikan agama islam dan budi pekerti.
Herlina - Personal Name
SKRIPSI PAI 2950
SKRIPSI PAI 2950
Text
Indonesia
Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten
2020
Serang Banten
21.5cm, 28cm, 82hlm
LOADING LIST...
LOADING LIST...