Detail Cantuman Kembali
Pengembangan media permainan Superdots pada materi Bidang Datar siswa kelas IV SDN Kadueureum 2. (R&D di Kelas IV SDN Kadubeureum 2)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan Superdots dalam pembelajaran matematika materi bidang datar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh data mengenai kelayakan produk yang dikembangkan dengan melibatkan dosen ahli sebagai penilai dan siswa sebagai pengguna. Penilaian ini menggunakan angket dengan skor yang di jadikan sebagai data kuantitatif. Hasil dari penilaian angket berdasarkan produk yang dikembangkan dosen ahli media memberikan skor persentase sebesar 88,25%, dosen ahli materi member skor persentase sebanyak 98% dan siswa atau pengguna memberikan skor dengan rataprata 91,75%. Berdasarkan pedoman kategorisasi, skor yang berada pada rentang antara 80% - 100% termasuk dalam kategorisasi sangat layak, sehingga berdasarkan penilaian yang dilakukan ahli dan pengguna berada pada skor tersebut maka produk yang peneliti kembangkan dinilai sangat layak untuk dikembangkan. Kata Kunci: R&D, Media Permainan Superdots, Bidang Datar
Rumyati - Personal Name
SKRIPSI PGMI 1346
SKRIPSI PGMI 1346
Text
Indonesia
Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Maulana Hasanuddin Banten
2019
Serang Banten
21.5cm, 28cm, 82hlm
LOADING LIST...
LOADING LIST...